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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(h15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zh15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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