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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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